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https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/206.html
まずは基本姿勢から 基本操作を覚える それではSAIを操作してみましょう。 ここでは基本的な操作や、その操作を行うためのショートカットキー、キャンバスの保存などについて触れています。 今後のページではこれらが出来ていることを前提に進めるので、自信の無い方はここで基本操作に慣れておきましょう。 まずは基本姿勢から こうしなければならないという訳では無いですが、ここからはキーボードショートカットなどを割とふんだんに使っていきます。 というのもやはりその方が時間を大幅に短縮できるからです。 時間は大切に使いましょう。 基本的な姿勢としては利き手にペンタブのペン(マウス)を持ち、逆の手は常にキーボードに置いておきます。 はじめにでも触れましたが、例えばCtrl + Sなどと表記している場合は、キーボード上のCtrlキーを押しながら同時にSキーを押すという風に読んで下さいね。 基本操作を覚える それではSAIを起動して、まずはCtrl + N(ファイル 新規キャンバス)を押して下さい。 すると新規キャンバスを作成するためのウィンドウが開くので、規定のサイズから作成したいサイズを適当に選びます。 ここでは512 x 512を選んでみましたが、その下の幅や高さの欄で自由なサイズを指定することもできます。 ファイル名は保存時につけられますし、解像度は印刷に関わらない限り関係無いので両方ともそのままにします。 これで良ければOKボタンをクリックしましょう キャンバスが作成されたら、下の画像に示した色・ツール関連パネルのブラシツールトレイから鉛筆などを選んで、キャンバスに適当にラクガキしてみましょう。 頑張って描き込んでみると、細かい部分が描き辛くなってくることがあります。 そういった場合にはキャンバス上部にあるクイックバーを利用して、描き易いように拡大したり回転したりしてみましょう。 またクイックバーのほとんどの機能はショートカットキーで代用できるので、自分の環境やスタイルに合いそうなものを覚えておくと良いですね。例えば私の場合は、変わったタイプのキーボードを使用していて拡大縮小がとても押しづらいので、それだけはクイックバーのボタンを使ったり、Wacom Intuos3のようなボタンの付いたペンタブに割り当てていたりします。それからSpaceキーを押すとキャンバスビューを動かすための手のひらツールに切り替わります。 よく使うので覚えておくと良いでしょう。-----------------------------------------------------よく使うショートカットキー-----------------------------------------------------戻る Ctrl + Z進む Ctrl + Y拡大 PageUp / Ctrl + +縮小 PageDown / Ctrl + -回転 ALT + SPC + ドラッグ回転リセット ALT + SPC + 右クリック反転 Hビュースクロール Space + ドラッグ / 方向キーブラシサイズ変更 Ctrl + Alt + ドラッグスポイト ALT + クリック / 右クリック 初めのうちは上記のショートカットキーやクイックバーを使いながら、慣れていくのが良いと思います。 ラクガキが気に入らなかったらDキーを押すと消去できるので初めのうちは便利ですよ。 ただ慣れてくると間違えて押して困ることがあるので、別のキーに割り当てた方が良いかもしれません。(QandA-ショートカットキーの割り当て方を教えて) ある程度操作に慣れたらキャンバスを保存してみましょう。 Ctrl + S(ファイル キャンバスを保存)を押すと下のような ファイルビューアが表示されます。 ここで左の フォルダ一覧から保存したい場所を選んで ファイルの名前を適当に入力し ファイルの種類を選んで保存をクリックすると保存されます。 ちなみにSAIを持っていない誰かに見せたい場合や、ネット上にUPしたい場合は9でファイルの種類をJPEG(*.jpg *.jpeg)にします。 JPEGで保存しようとすると以下のウィンドウが開き、圧縮率を調整しながら劣化具合を確認することができます。■左に見えるラクガキ画像は保存後のJPEG画像プレビューですが、ウィンドウ右上の部分で元画像と保存後のJPGE画像プレビューを切り替えて比較できます。■その下はプレビューの表示倍率です。 これは保存されるファイルには直接関係ありません。 拡大縮小時にどのように見えるかを確認するためのものです。■さらにその下の圧縮品質スライダーで実際にどれくらい圧縮するかを設定します。 左にいくほど圧縮されて軽くなりますが、画像がより劣化します。 私にはよく分かりませんがその下では詳細な設定ができるようです。■さらにその下では圧縮後のファイルサイズを確認できます。まあ圧縮品質80以上あれば劣化はそんなに目立たないでしょう。 ちなみにこのチュートリアルで使っている画像は70~75にしてるので結構劣化して見えていると思います。(*1) 保存ができたら、保存できているか一応確認してみましょう。 Ctrl + O(ファイル キャンバスを開く)とすると、またファイルビューアが開き、保存されたファイルがサムネイル付きで表示されて確認できます。 開きたい場合は開きたいファイルをダブルクリックするか、ファイルを選択してから開くボタンをクリックします。 補足■後で手を加える場合はSAI形式で保存、もう加筆せずに誰かに見せたりネット上にUPする場合には、SAI形式とは別にJPEG形式で保存するのが一般的です。■途中で保存したファイルの続きを描いた後にまたCtrl + Sで保存しようとすると、今度は上書き保存となり保存ウィンドウは開かずに、勝手に上書きされるので注意してください。■元のファイルとは別のものとして保存したい時はCtrl + Shift + S(ファイル キャンバスを別名で保存)を押します。 UIについてというわけで、今後ページ下部(ここ)では説明が漏れた機能とかSAIの良い所を書いておこうかなと思います。SAIのUI(ユーザーインターフェイス)は大きく分けて、キャンバス、色・ツール関連パネル、レイヤー関連パネルの3つに分類されますが、この3つの配置を自分の好きなように変更することができます。変更するには、メニューのウィンドウ レイヤー関連パネルを右に表示やウィンドウ 色・ツール関連パネルを右に表示にチェックを入れたり外したりすることで可能です。 他にもウィンドウメニューからいじれる項目がいろいろとあるので、自分好みにカスタマイズすると良いと思います。 あと画面が狭くて各パネルが邪魔だ!という人は、キーボードのTabキーがパネルの表示/非表示のショートカットキーになっているので押してみましょう。 4.基本操作編その2へすすむ 2.SAIをインストールするへもどる このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //e29.mobi/ -- age
https://w.atwiki.jp/succsenshu/pages/221.html
1 隊長と新参者 | 夕狩彼方 叫びながら描かれたところがいいですね 立体感がうまくかけててよい めいさいがカッケー 背景に岩に銃 すごい 好きを感じる…… 銃ゥ!! めっちゃかっこいいです あぁ…毎度毎度背景までお疲れ様です。緑ィ!! 土ィ!! 岩ァ!! グラデーション綺麗です。 Twitterで見てても感じるのですが年々成長している すごい…とくに背景!! 仲間に銃口が向いている! 危ない! コメント 2 唄師アサドと弾師ウサマ | 幾慧 作者評)また何かしらの工夫がしたいなと思って取り出してきたのは裁縫道具でした。 欠損のある結合双生児キャラを書きたかったというのが今回の動機です。 モノクロの絵に糸の青が映えてていいですね。 コメント 3 ASRA-01 | 幾慧 作者評)背景に手こずった作品です。色彩の本を参考にしながら背景を塗りました。 説明横に置いた絵は本来イラボの方に貼り付ける予定でしたが、バランス崩したくなくて止めました。 レトロ風! いいですね。そしてナーゼルの主張。 腕が武器になってるのスゴイ…好きです 全体のデザインは素敵です。人物はデッサン人形をよくながめていろいろ探っていくといいでしょう。 コメント 4 光 | ゾル 絵の構成と色のくみあわせキレイです ひかれる すごい! 単色でこんなにも表現できるすごさ 五色でえがかれていてとてもきれいだった 上手すぎ上手太郎 光が当たってる部分と服のシワと影の部分がすごいです。 カワイイ! 体勢も表情も背景も好き。 クツ脱げてるののも良き なんか好きです。おしゃれ。 明暗の感じがすごいかわいい 色遣いと構成がすてきです!!好み!! スカートふわってかわいい(?)表情も好きです。 かっこいい また神が現れたんです…? 光輪かっこよ 少ない色数と単純な線画で独特な世界観を作り出していて心に響いた。 少ない色で表現しているところが好きです。 思い切った構図に好感がもてます。ややエッジがわかりづらいのでもう少し黒影を入れてみては? デジタルでかげがうまくて良かったと思います。 少ない色ですごいオシャレ! 体に当たる光もすごいキレイ。 色がきれいです。 こまかいかげの部分や色のセンスがよくて好きです。 小説の挿絵っぽくてイイです。 ゆるしてかわいいです アボカドさんと絵の感じが似ていて好きだった。 光の当たり方が印象的ですね。ふわっと浮遊感があっていいです。 センターの女の子の照り返しが正確!教えてください。 色と影がいい エモい カラーパレットしばり楽しいっすよね!すごく好みの絵です。かわいい 完成度が高く素敵だと思います。人物の影がもう少しあると立体感出ていいかと思いました。 好きです。 コメント 5 和洋 | もぎへつらえ 色の塗り方がきれい 色鉛筆でグラデーションできるのすごい! 色鉛筆の使い方めっちゃいい。 細かぁい…… かぁっこいい…… 赤が入ったマン(マント…?)好きです キャラデザが好みです!’∨` 細かい。暖色寒色まとめ文字美しい小道具ハイセンスえ…足ドレスの裾入ってません…??すごい好きなんですが売ってくださいませんかこれ?? とても細かい。色合いが良いですね コメント 6 fall of fall | ミサイル 線の感じと塗り分けがいいと思いました。 色づかいが好き 線+グラデーションがよい 上手すぎるっピ! 暖かい色が多く使われており、見ていてほっこりする。 あなたはもう神絵師です!!! かわいい。 色がきれいで良かったと思います。かげがうまかったです。 色のグラデーションが上手です。 くもとか色とかすてきです 葉の色使いが好き 髪の毛綺麗ですね。背景の描き方が好きです。 髪のぬり方すこ〜〜〜!!!!私にはできないぬり方なのであこがれます 秋の色合いがとてもきれいでした。影のさかいにさらに濃い色をおいているのも好きでした。 線画すごいです! どうしたらこんな絵が思いつくんですか!! コメント 7 俺ちゃんはそんなに甘くないけど | キョーキャ 立体的でいいですね。やぶれた部分の向こう側に行ってみたい。 おもしろいです 飛び出す演出が前衛的で良い。 絵が飛び出してきてて、びっくりした。 飛び出しような絵ではなく、飛び出している絵というのは斬新だなと思いました。 とても立体的で普通とは違った良さがあった 立体感がある作品で面白いと思った。 発想が天才 一番目を引きました。まさにアート的な感じです。見てて楽しい。 発想がとても好きです。 アイデア堂立体の部じゃないですかコレ…… 発想がおもしろい(笑) 発想がすごい おもしろい アイデアが好き! コメント用紙も立体的で良き。 アイデアがGoodです。 立体感を表しているのが上手 インパクト有! 発想が天才か?? キャラの操縦頑張ってください…大変かとは思いますが… やっぱり一番目をひく展示。表情とタイトルがベストマッチですね。 アイデアがよいと思いました。かっこいいです。 面白いね!! 絵がとびだしているようになっていてすごかったです。 コメント 8 背景をピンクにした | ぐみれもん かっこE タイトルワロタw カラフルで可愛いくてキャラ愛出てますぜ! このキャラ知らないけど、顔良い! これからも頑張れ シンプルに良い。色使いがきれい。影の感じ良い。好き。 端から端まで、すごい細かく描かれていてすごい 色がきれいで好き。ど派手に良き 色使いがきれいだと思いました。写真に合成されているのが好きです。 構図とか好きです。色ぬり嫌いとありましたがすごくキレイだしめちゃくちゃ上手いのでうらやましいです。 完成度高くてすごい。男の子の顔が好き。 安定的なスバラシサ 実写の風景とまぜてあるところがエモい あ、はい、背景をピンクに…ってもっとこうアピールポイント…。塗り綺麗なので半年後期待して待ってますね! 表情の差分が良きですね! コメント 9 あお | 都 絵がうまい! 色がすてきです! かわいいです 男/女の子がかわいい ラフだけど素人っぽくないのも良い えも〜い! 色合いとキャラの表情がシンプルに好み 一番右はなんかよき(語彙力なくてごめんなさい) かわいい!! おしゃれ!! かわいい!! 指⁉︎ すごい!! かわいい。めっちゃいい。 かわいい好き 超好みです!!カワイイ!!!!!!好き!!!!!! イラスト全体の雰囲気がとても好きです。あおの世界に入る赤青のさし色もとてもすてきでした。 指で描けるのすごいし、あともう本当好きです。語彙力どこかいきました。 雰囲気があってすごくかわいい! とてもおしゃれ Tシャツにしたいです。 アイデアがおもしろいです。 よはくの美がいいです。 やわらかくてかわいいふんいきが素敵です。 色合いがきれいで気に入りました。 余白の使い方がやっぱりいいですね! トンネルの灰暗さと少年の表情がマッチしていて良いです。ネップリ…その手があったか!とハっとしました。 シンプルさが好き 絵がかわいくて色が好きでした。 簡単な綿と色づかいに見えるけどかわいい 雰囲気がとても好きです。 色づかいとゆるい感じがめっちゃ好みです!! コメント 10 王位は誰の手に | リコリス ブラウ君…ほんともう…ブラウ君ーー!! いやエミール君も…… 続き楽しみにしてます! オフベガじっくり読ませてもらいますね(敬礼)。紫の子が好みですね…展開じっくり待ってます。 キャラの性格を表現するように、大ぶりなポーズで描いてみましょう。 コメント 11 ケモ耳女の子 | 無力 メギド楽しいですよね! ご自由におかきくださいコーナーにアムちゃん描いたのは私です! はしゃいでしまいました 絵が上手い! メギドいいよね やってないけど 光当たる演出がきれいにできてて良い 表情がよくかけててよい うまい。 光の具合がとてもきれいでした。あと目がとても良い感じでした。 very cute!! 耳のふわふわが最高!! 色使いがキレイで良いなと思いました。 色あいがとてもきれいだった。 絵ウマい…… フリルすごいですね スカートのふくらみがすきです かわいいです。いしょうめっちゃすきです。風になびいてる感じがすごくよいです。 女の子の表情と、さしこむ淡い色の光がとても綺麗で好きです。 安定の神作画。デザイン力分けてほしい。あとメギド72よろしくされました。 かわいい♡ 服の描き込みがすごい 良いと思いました 仕上がりも丁寧で、ストーリーを感じられます。 お目目見開いているひょうじょうと、花びらがとてもステキでいい メギドはじめました。 動的です。 絵の光とかげがすごい。 服のしわ感が好きだなと思いました。(特にそでとマント部分) 色使いOK 髪のなびき方が躍動的…さては無力じゃないな? 赤とオレンジとピンクの色づかいがよくてふつう耳は生えてないけどオリジナルがあってよかったと思いました。 西洋の物語のようだ 好きです。一瞬のはっとした感じ、服──っ…言葉が出てこない 有力ちゃんじゃん…ケモ耳女子…うっうっ…ありがとう…良きです…… 女の子がかわいくて絵がとてもきれいでした うまい! うまい! 好きです。ポスカにしてほしい。 かわいい きれいな絵で良いです。 コメント 12 呪術師 | ハシボソ 色ぬりがすてき!あと好みの女子のタイプ(笑) アニメっぽい絵でびっくりしました!! 好きだと思いました。 アニメ画みたい うまい!! 神絵師かなぁ⁉︎ 呪術師って3回言ったよ 絵のタッチが好みです。 ゆっくり言ったら言えました 2回目でかみました。おめめと口元すきですかわいい 3回でギブアップ じゅじゅつし よかった 私だったらこの細かい装飾はなかったことにします じゅじゅちゅし かみました。 うーーーん好き 動物の骨、タトゥーにアクセ、もう最高 金属と宝石の質感がよい。白すぎる背景がとてももったいない 心にきた 線画が細かく、色が鮮やかでいいと思います。 線がハッキリしていていいです。基本的にアニメ塗りで好みですが、後ろのリボンなどに部分的にグラデーションがかった影などを入れるといいかも知れません 色がたくさん使われていて良かったと思います。 エスニックテイストが個人的にツボにささりました 頭につけてるやつのデザインがすてきです。かっこいい˳✧ 塗りが見やすくて好みです。フンイキもいいです 絵がとてもキレイです。 色づかいがキレイで良いと思いました!! デジタルできれい 上手! 色づかいと細かいもようが好きです! 骸骨のかぶりもののデザインがエキゾチックです。それっぽい! かわいい 線画も塗りもめちゃくちゃ綺麗ですね!! かざりにこだわりを感じる好き コメント 13 深鉄血海 | いつか 絵描きふえるのイイゾ〜 構想が良いですね。かっこいい。 がんばれ。好きなものを描きまくったヤツが最後には上手くなる。 コメント 14 HALLOWENN!!...YPPAH | N.S かっこいい!! 三時間はすごい!! ポスカのかすれが雰囲気出てますね! 3時間クオリティでも出してる。偉い! 袖! 勢いがあっていいですね。 コメント 15 四季 | シナ 秋と冬もがんばってください 空気感と花と夏の髪と手が特に好きです 絵柄もタッチも色もすべてやわらかくて可愛い。 きれい。 色づかいが好きです。女の子かわいい(´∀`) 瞳の深い色使いが印象的。この濃色をほかの部分にも使って全体を引きしめれば、水彩の淡い色合いの美しさをもっと引き立てられると思います。 4枚もかけていてすごい。大作ですね! やわらかい雰囲気が好きです 少女マンガのキャラクターのような可愛さがあると思います。 まずは4枚描いた努力をホメたい。一人一人キャラが立っていてステキです。 ふんいきがやさしくて好きです。 ナツのこがドストライクなのですが💦💦 クオリティー強い オレンジ系のノミモノに100点満点あげた!! 春・夏・秋・冬でみんなのふんいきが上手 三昧もあってどれも力作ですごいです。 春と夏みたいできれい。 まーかわいいー!! ベタ塗りせずに少し白を残して光の表現をしているんですね。すごい! 色使いが良い 4枚!! 素敵!! 透明感があっていいですね。アクセサリーや装飾が可愛いです! 右端の女の子がとてもかわいい それぞれの子に特徴があ全員よかった。 あ〜〜かわいいんじゃ〜〜!!金曜に来たので残りはTwitterでまってまーす! 色あざやかで女の子の表情がそれぞれちがってかわいい。 色づかいきれい! 水彩好きです。 かわいい やさしい色合いが好きです。 めがねの女の子めっちゃ可愛いです! コメント 16 移り気 | 都 シンプルだけど目に入る好きな作品 Twitterのアイコン作ってほしいです。 線に迷いがない感じが好き。キレイ 蛍光色がかわいい♡ 明るい色の使い方がめちゃくちゃ好きです。 あなたの絵、好きです。髪のグラデとか パステルカラーが良かった。 からふるでとてもおもしろかったです。目の部分がとくに!!☺️ 目にダイレクトに刺さる色合いですね〜。色選びが上手です。 絵の感じが好き コメント 17 ふわふわ | じゃこ グラデーション最高 コピックの使い方を習いたい! 布のグラデーションが単調でふわふわ感が沈んでみえる。余白も広すぎる。画面におさまりきらないくらいブワッと大きく描いてみてほしい。 グラデーションがとてもキレイ。色使いもとても好きです。 ふんわりしててイイです。 ドレスも髪の毛も色の溶かし具合が調和されててキレイ! コピックの能力全開ってかんじで良いです。 ふわふわです!! グラデーションが綺麗。洋服のデザインも好き…。髪の質感最高です。 かわいい 丁寧に色がぬられていてきれいでした。 コメント 19 女の子 | 燃やし中華 刺してきそうというよりもはや刺される寸前というか。所々かすれているのが躍動感あっていいですね。 コメント 20 HERMIT | 人権 深い青と黄色がとてもキレイで印象的。中央の人物にも深い色を使って強く印象付けてみては。 がんばったねー。伝わってくるよ。 がんばってますね。フードの質感や背景の山など良いです。ただ背景が彩度強すぎて人物うもれがちかも。 ペンタッチのセンサイさがすごい好みです。 最高です。タロットモチーフ好きなんですよー。線画から美しい。塗りもムラ無しで苦労の程が窺えます。泣きそう。 アナログでこんなに細かいのを描けるのとても尊敬します。グラデーションがきれいで好きです。 コメント 21 自傷女 | もり えんぴつでこれはすごい! 時間があったやつもみてみたい 紙の左下のちぎれが気になる。デッサンは好みでした。 絵がリアルで良かったと思います。 画風とっても好きです! 時間がある時に沢山描いてください! 雰囲気が好き。ナイフも。 迫力を感じました 연필로 그렸지만 퀄리티가 너무 좋아요!!(鉛筆で描いたのにクオリティがとても良いです!!) 描きこみとせんさいさが好き お疲れ様です。美しい絵ですね。 コメント 22 ヤギ娘ちゃん | 無力 全作品の中で一番好きな絵でした ヤギと人間の特徴がとらえられていて、きれいでした。 角大変そう…。うん…。髪がふわっとしていて良いですね。 コメント 23 討伐 | カブリモン 色選びが綺麗で落ち着いていていいですね。表情も好きです。 コメント フリースペース 今の子はデジタルしか使わないと思っていたのでアナログな作品に目が行ってしまいますw 2日目ともあって展示品が少なくてさみしい…壁にも何か飾れたら面白そう。 なかなかの作品でした。プロの様です。 コメント
https://w.atwiki.jp/kinokopark/pages/1023.html
グラデーションですbびみょ; -- 雛 (2010-02-15 19 48 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mozipv/pages/23.html
文字PVでよく使われる用語一覧 モーション スライド シェイク かすり消し 二身一体 回転 アウェークニング クラッシュノイズ 変形 出現 回収 トレス ドット 手書き モーショングラフィックス グラデーション スピード7 【?】トーン 範囲選択 白抜き サムネイル 曲紹介 オリジナルモーション 繋ぎ 色紙 文字修正 枠 文豪 盗賊 0方向シェイク
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/113.html
概要 早い話が挑発(Taunt)であり、どのモーションもなかなかファニーな動きを披露してくれる。 やられる方は怒り心頭である。 予めEquipmentで装備しておく必要があり、 Tキー(デフォルト)を押すことでゲーム中いつでも繰り出せる。 複数のEmoteをセットしてある場合はキーを長押しで種類を選ぶことができる。 価格等 基本的にZENでの販売だが、中にはGPで買えるものもある。 アップデートでGPで買えるチャンスパックも追加された 種類 価格(Permanent) Emote(GP) 2000GP Emote(ZEN) 450ZEN EmoteChancePack ZEN(期限はランダム) 豆知識 収入として Emoteの効果は単なる嫌がらせアピールだけに留まらない。 殺害後にエモーションを行うと、モーションの長さに応じて僅かながらCPが手に入る。 RevengeKillを達成した時の意趣返し以外にも デポットでの買い物にあとちょっとだけ足りない時など狙ってみる価値はある…かもしれない。 はっきり言ってリスクの方が大きいが。 くれぐれもモーション中に殺害されるようなマヌケなことにならないように! ハードスーツ 実はハードスーツ搭乗時にもEmoteを行うことができる。 種類は固定で、四股を踏むような動きをする。射撃することでモーションをキャンセルすることができる。 『ArmorStingerで狙ってください』と言わんばかりだが、どうしてもやらずにいられないのなら…まあ コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/182.html
グラディウスV(ぐらでぃうすふぁいぶ) 2004年7月22日発売、PS2用ソフト。 タイトルどおり、「IV?」からじつに5年半ぶりに製作された、アーケード版グラディウスシリーズの正当な続編である。 発売はコナミだが、開発は「レイディアントシルバーガン」などのSTG製作経験があるトレジャーである。 (ちなみに、トレジャーを設立した人間は元コナミ社員である) ゲームの特徴 復活方式 これまでのシリーズとは異なり、基本の復活方式が「その場復活」となっている。 これは、後述するがオプションの有無が攻略に大きく関わってくるためである。 オプションモードでトラディショナルな「戻り復活」も選択可能である。 2人同時プレイ可能 同じ家庭用オリジナル作品の「グラディウス外伝?」のような2人同時プレイが可能である。 1Pが青色のビックバイパー、2Pが赤色のビックバイパーを操作する。 なお、復活方式が「戻り復活」の場合でも、2人プレイ時はグラ外伝やパロディウスシリーズのように「その場復活」となり、片方のプレイヤーがゲームオーバー等でいなくなると戻り復活に戻る。 オプションコントロール 本作の最大の特徴。今までもオプションの動きを選べるシリーズはあったが、今作ではコントローラが4ボタン制となっており、4番目のボタンを押している間だけオプションの動きが装備ごとに決められた動きに変化する。 (コントロールの種類は装備の項を参照) ストーリーデモ 2面途中などに、ムービー+ボイスの短いストーリーデモが挿入される。 ちなみにスキップは出来ない。 自機 VIC VIPER T-301(ティー・スリーオーワン)。 機体のフォルムは「復活の神話」等、2000年以降に使用されているビックバイパーの流れを汲んでいる。 装備 4タイプの装備から選択可能。 1周クリア後は「ウェポンエディット」が追加される。 スピードアップは5段階だが、最大までスピードアップした後はゲージが「INIT SPEED」となり、0速に戻すことが出来る。 TYPE1 ミサイル ダブル レーザー フリーズ・オプション <基本は通常のシャドウ。ボタンを押すとその状態の形にオプションが固定される> TYPE2 2WAYミサイル テイルガン レーザー ディレクション・オプション <動きはシャドウ。ボタンを押している間、オプションの射出するショット等の方向をレバーで操作できる> TYPE3 イーグルウインド(ホークウインドと同じ) テイルガン レーザー スペイシング・オプション <基本はフォーメーションオプションだが、ボタンを押すとその間隔を変えることが出来る> TYPE4 2WAYバック ダブル レーザー ローテート・オプション <基本はシャドウだが、ボタンを押している間だけオプションが自機の周りを回転する> エディット用装備 上記各タイプで使用されている装備に加え、以下が使用可能になる。 ミサイル スプレッドボム フォトントーピード フライングトーピード ダブル バーチカル フリーウェイ スプレッドガン レーザー リップル エナジーレーザー(E-LASER) ファイヤーブラスター シールド シールド メガクラッシュ 音楽 作曲者は「レイディアントシルバーガン」などと同じ崎本仁。 クラシック音楽調のメロディーラインを持ったこれまでのグラシリーズの曲とは大きく異なる雰囲気の曲が多いが、ゲームのグラフィックや演出と合致した曲となっており、ユーザーからの反応は良かった。 また、サウンドトラックCDも発売されている。 MSX版との関係 MSX版グラシリーズは、AC版などとは異なる独自のストーリー構成によって動いている言わばパラレルワールド的なシリーズとされていた。 しかし、今作では以下に挙げる要素などにより、MSX版の影響をかなり受けていることが明白である。 トレジャーの開発スタッフの一部がMSX全盛期にコナミで働いていたことも要因であると推測される。 ゲーム中の設定にて、ビックバイパーがリークパワーにて動いている(いた)と言及された。 装備に、グラ2およびエピIIで使われていた「ファイヤーブラスター」がある。(しかもその2作とは比べ物にならないほど強い) ストーリーデモが挿入される演出はMSX版にのみあったもの。 最終ボスが自らを「ベノムと呼ばれし者」と名乗る。ヴェノム博士の事を指していると思われる。 初回限定版特典の付録DVDに開発者インタビューが収録されているが、その背景にMSX版ソフトが置いてあるのが確認できる。 コナミスタイル購入者特典として「ビックバイパー開発史」という小冊子が付属するが、その中に、ビックバイパーの後継機としてメタリオンが開発された旨が書いてある。
https://w.atwiki.jp/pleasure_kick/pages/29.html
A sNail(ネイル・サロン) ☆ケア ♡ハンドケア --------------------------- ¥2,100- (ファイル、甘皮処理、ハンドマッサージ、バフィング、ベースコート) ♡メンズネイルケア --------------------¥1,890- (上と同様、但しベースコートなし) ♡カラーリング --------------------------¥1,575- ☆ジェル ♡クリアジェル(ソフト) ---------------¥2,940- ♡グラデーション(ラメorホロ) ------¥4,095- ♡カラー(1色) ----------------------------¥5,250- ♡フレンチ --------------------------------¥5,7750- ♡ジェルオフ(10本) --------------------¥525- ♡ストーン付け放題(ラメ1色) -------¥6,300- ☆スカルプチュア ♡クリアスカルプ -------------------------¥6,300- ♡グラデーション(1色) ------------------¥7,560- ♡ホロスカルプ----------------------------¥8,400- ♡ストーン付け放題(ラメグラ1色) ---¥10,290- ♡スカルプオフ(10本) -------------------¥1,050- (税込) ご予約優先・お問い合わせはこちらまで 090-5530-0713 ★リペア(1本) -------------------¥315- ★アート(1本) -------------------¥105- 検索用キーワード 自由が丘 武蔵小杉 武蔵新城 武蔵中原 高津 中原 千年A s Nail A sNail AsNail アズネイル ネイル ネイルアート ジェル ケア スカルプチャ グラデーション カラー フレンチ 甘皮 爪 ジェルオフ ストーン ラメ ホロ ラメグラ スカルプオフ リペア アート クリアジェル ネイルスタジオ
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何でも話しあう場 アレンジを使うのはアリですか? -- 名無しさん (2010-09-18 20 29 07) 素材は自由ですよね? -- 名無しさん (2010-09-18 20 50 52) 仲邑飛鳥(生放送主は参加しないんですか)? -- 名無しさん (2010-09-18 20 51 16) アレンジ曲OKです。素材自由です。飛鳥さんは聞いてみないと解りません -- セスジP (2010-09-20 02 07 55) 曲は1人1ループ分ですか? -- 名無しさん (2010-09-23 05 36 33) 1分くらいに収めて頂ければ何ループでも構いません -- セスジP (2010-09-23 07 12 47) あと、作るのに時間かかっても大丈夫です。投稿は10月~って感じなんで。 -- セスジP (2010-09-24 05 59 06) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11724381 公式素材があった -- 名無しさん (2010-09-28 20 41 16) これ見てる人居ますかね -- SSJ (2011-01-14 16 43 26) 1月→いつかってどゆことっ!? -- 名無しさん (2011-01-14 22 06 21) みんなのテンションが解らないので様子見です--; -- SSJ (2011-01-15 10 22 58) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 05) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 08) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 12) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 15) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 18) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 21) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 25) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 28) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 30) すいませへ~んKNSTですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- KNST (2011-01-26 20 52 34) すいませへ~んSKNですけどぉ〜ま〜だ時間かかりそうですかね? -- 石鹸 (2011-01-26 21 48 27) ↑何やってんだこいつら・・ -- SSJ (2011-02-09 16 35 58) ↑何やってたんだんだこいつは・・ -- MAAM (2011-02-09 23 22 01) ンアッー! -- 名無しさん (2011-02-10 22 25 52) セスジPがまとめ -- セスジP (2011-02-16 23 43 15) 仲邑です。今はアイディアがない状態なので参加は保留にさせていただきます。ノープランで参加するもんじゃないですよホントに -- 名無しさん (2011-02-17 22 16 43) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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概要 ゲームの流れ1. プレイヤー選択 2. マッチング 3. ザコ戦 4. ボス戦 5. リザルト表示 シングルミッションとの相違点など ステージ攻略 ボスビッグコア (BIGCORE) テトラン (TETRAN) ビバコア (VIVACORE) ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) スペースマンボウ (SPACEMANBOW) カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) ローリングコア (ROLLOINGCORE) アバドン艦 (ABADDON) デス (DES)全機体共通 イライザ イレーネ ティティ ゴーファー姉妹 Z.F.F. (Zeros Force Fortune) 概要 自分を含めた3人(ネットワーク、店内)でスコアアタックを行い勝敗を決めます。 ※店内対戦は1筐体しかない場合でも有効、ただし自分以外はCPU戦。記録にもカウントされない ゲーム内容はシリーズおなじみのボスラッシュになります。 対戦相手と同画面で競う事は無く、相手の状況はアイコンでのみ確認できます。 (エリア進行状況、バーストストック数) また、アイコン下に自分および相手の状況がアナウンスされます。 (得点(10万点単位)、ノーシールド、ボス撃破、クイックバースト使用、ボーナス発生、ゲージ一周など) アナウンスだけでなく、対戦相手がミスした場合、ボスを撃破した場合等でそれに応じた相手の台詞が聞こえます。 ゲームの流れ 1. プレイヤー選択 バーサスミッションを選択した後、 プレイキャラクター、兵装を選択します。 2. マッチング 他の待機プレイヤーを自動検索します。 マッチングできなかった枠はCPUプレイヤーになります。 マッチング待機中は戦績閲覧に。 3. ザコ戦 エリア名が表示され、ザコ戦がスタートします。 赤ザブ(カプセルを出す)、青ザブ(出さない)、ザコ編隊、トレジャーハッチ(3体、エリアAのみ2体。エリアEでは出現しない)の順に登場。 演奏されるBGMでこの後出現するボスが判別できます。 ザコ戦+ボス戦を一区切りとしてエリアと呼称、エリアA~Eまで5回繰り返します。 4. ボス戦 最終ボス「Z.F.F.」を含め計5体のボスと戦います。 なお道中のボスは出現後90秒経過すると、コアを閉じて戦線を離脱します。 次にどのボスが登場するかは、 エリア突入時点で点数がトップであるプレイヤーの行動によって変化する様ですが、その法則は不明です。 (デスのみ、エリアが変わってもペイント{=攻撃方法}の異なる同じ名前のボスが1プレイ中に複数回出ることがある) また、Z.F.F.においては全プレイヤーの状況がリンクされます。 (弾を撃っていない状況で勝手にゼロスフォースが撃破されたり、敵のゲージが減っていったりしている事より) 5. リザルト表示 得点集計を経て順位が表示される 部門賞 各部門賞(エレメント数・カプセル数・被ダメージ)の順位に応じて各々ボーナス得点が加算されます。 部門賞1位獲得の場合、左下に各部門賞を取ったことを示す画像が出ます。 なお、被ダメージ0%の場合は被ダメージ部門賞のときに、ノーダメージボーナスとしてスコア+300000点となります。 1位 スコア +100000 2位 スコア +50000 3位 スコア +0 プレゼント: 獲得エレメントと順位による加算ポイントを育成ポイント(ST)に変換します。 オトメカード(ウェポンやイラスト等)を獲得。 (この画面はシングルミッションの1プレイ終了の時と変わりません) ※店内に1筐体しかない場合の店内対戦でもプレゼントは通常通り受け取れます 順位による加算STポイントおよび獲得エレメントにかかる倍率: 順位 加算ポイント エレメント倍率 1位 +4000 ~ +12000 ×2.5~3(要検証) 2位 -0 ~ -5000 不明 3位 -8000 ~ -12000 不明 ※階級が低いとマイナスポイントがない、もしくはマイナスポイント量が少ない(権天使まで(?)はマイナスポイントなし、能天使Lv1の3位でのマイナスポイント(-2000ポイント強)があることを確認) ※階級が低い場合、加算ポイントの量も少ない ※上表では順位による加算ポイントがマイナスとなっているが、獲得エレメントが多い場合、合計でプラスになる可能性もある。 シングルミッションとの相違点など 終了条件 制限時間は8分。 誰かが最終ボスを倒すか、制限時間が来れば終了です。 残機無制限 残機は無制限で制限時間が許す限り、何度でも復活できる。 復活時の状態は以下の通り。 バーストゲージ:1本分未満の場合は1本分まで回復、1本以上の場合はそのまま維持する。 (上記は初期版。2008年4月23日の更新により以下のように修正) ただしミスをするほど回復量が減っていく(詳細は要検証) ↑の修正以後、1本分なくてもバースト1本回復しない場合もあります(回復の上限値がバースト1本に満たない)。 順位が上ほど回復しにくいとの情報も(要検証) パワーカプセル:1個取得した状態になる(ミスして1個取得した直後から使用可能)。 エレメント数:半減する。シングルミッションと同様。 難易度 参加全員の天使階級によってゲーム難易度が変化。高い階級ほど難しくなる。 (最高位の階級だけで決まるのか、それとも全員の平均をとるのか等は要検証) 連勝中、上位ランクとの対戦は上昇補正がかかると思われる(要検証) ↑8連勝していたせいか能天使LV.3の時に打ち返し弾が飛んできた。 ↑5連勝ほどでランクが上がりました。 ↑4連勝で打ち返し発生したり、7連勝でも発生しない例もあり。(智天使Lv.1にて) ↑大天使[自分]+座天使(or熾天使)の対戦でトレジャーハッチの回転速度が増加、ザコ敵の打ち返しも発生しました(連続3位中にもかかわらず) クイックバースト 自分の画面での効果はシングルと同様だが、 対戦相手にオプションハンターを送り込む事ができる(オプションハンターについては後述)。 オプションハンターは途中経過順位の上位者ほど強力なものになる。 バーストチャージ シングルでは1/2回復でしたが、バーサスでは回復量が減少しています。 初期版では4割程度でしたが、2008年4月23日の更新で変わりました。 (チャージ時の順位やダウン回数で回復量が変動?要検証) ステージ攻略 トレジャーハッチ 浮遊する丸いハッチで一定間隔毎にザコ敵を発進させてくる。 さらに破壊時に表示されているアイコンのタイミングによって様々な効果が発生する。 カプセル→ボーナス→エレメント→ボーナス(左記の3倍)→スカ、の順に切り替えるが、 ランクが上がると回転が速くなり狙いづらくなるうえ、カプセルが表記されなくなる。 名称 表示アイコン 効果 カプセル敵発生 カプセル カプセルを出すザコ出現 ボーナス獲得 BONUS ????? pts. 表示数値を得点に加算 エレメント敵発生 赤青黄紫 複数の中エレメントを出すザコ出現 スカ敵発生 スカ(過去の栄光君) 破壊不能の鉄球ばらまき オプションハンター 他のプレイヤーがクイックバーストを発動した場合、画面後方から自機のオプションを狙ってくる。 オプションハンターの発生時には通常弾が消滅する。 また、クイックバースト発動時の順位によりオプションハンターの挙動が変化する。 3位:Y軸固定のまま、左から右に移動 2位:大きく上下に動きながら、左から右に移動 1位:オプションを奪うまで、一定時間ひたすら自機を追尾する オプションハンターを破壊する方法は、以下の通り。 1:ショットによる攻撃。但しかなりの耐久力がある模様。 2:バースト攻撃。Q-バースト、D-バーストのどちらでも構わない。 3:自機をオプションハンターにぶつける。ただし、敵接触ダメージを受ける。 この時、被弾時の無敵状態では自機当てでオプションハンターを破壊できない。 また、ノーシールド状態で当てると当然ミスとなるので注意。 プレイ中に発生するボーナス得点 名称 スコア 条件 オプションハンター撃破 20000 オプションハンターをバースト、体当たりで撃破 D-バーストフィニッシュ 20000 ボスをD-バーストで撃破 ジャストタイムボーナス 50000 残り時間の秒数が"00"の時にボス撃破 ボス コアのある敵はコアの体力によりコアの色が青→赤→黒(体力0)と変化します。 ビッグコア (BIGCORE) 上下に動き、一定間隔で停止しながらレーザーを1回撃ってくる。 時折画面中央近くに距離を詰めてレーザーを撃ってくる。(何回か撃つと後退) 垂直方向の移動速度・水平方向への移動頻度は、難易度の影響を受ける模様。 いつものようにレーザーの隙間に入れなくも無いが、ボスが今回小さいせいもあり 他作品より難易度は厳しめ。 昔ながらの「ボスと交差するように上下交互に動く」ほうが無難。 なお、一度レーザーの隙間に入れば2回後のレーザーも全く同じY座標で撃ってくる為 そのまま動かずに回避可能。 ただし難易度上昇がかかると、上下に動く度にレーザーの射出位置が微妙にずれ、動かないでいると被弾する。 また遮蔽板の撃ち返しが正面から飛んでくるため、動かざるをえなくなる。 なお、南極のボス同様、レベルが高い(太い)レーザーだとダメージを与えることができない可能性がある。 遮蔽板もゲージに入っているので、D-バーストでコアだけを攻撃するのは意味がない。 初出: グラディウス BGM: グラディウス、5面「Mazed Music」 テトラン (TETRAN) 4本の触手を回転させながら触手の先端から通常弾を放ち、ゆっくりと円を描く軌道で動く。 本体からも4門の砲台からレーザーを出す。 ランクが上がると触手からハイドレインジアを出し、本体自体が向きを変え自機目がけてレーザーを出すようになる。 開幕しばらくは正面にレーザーを撃つだけなので、ここが撃ちこみチャンス。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、1面「Power of Anger」 ビバコア (VIVACORE) 船体はパチンコのチューリップをモチーフにした派手な電飾に覆われており、その両脇に弾を発射する触手が生えている。触手は破壊可能だが、時間が経つと再生される。 本体に付いている計4門の砲からレーザーを出し、腕の先端からパチンコ球を出す。 初出: パロディウスだ! BGM: パロディウスだ!、6面ボス「Aircraft Carrier」 ビッグコアMk-II (BIGCORE Mk-II) コアを2つ搭載。 通常は4門のレーザー砲を単発で撃ってくる。 可動式のカバーを開いた時は、以下の2通りがある。 「少し開いた場合」 14門のレーザーの内、8門を左にまっすぐ同時発射する。 「大きく開いた場合」 14門のレーザーを一斉に角度を変えながら発射したり、各門が独立して発射したりする。 また、回転しながら突進するなどの動きもある。 「カバーが閉じた時は正面にいないように」「カバーが開いた時は正面でがんばる」ことを心掛けるのが基本だが 14門のレーザー一斉発射パターンが二つあるため上下端の間隔が狭い場合は素早くレーザーの外側へ逃げる必要があることを片隅に入れておくこと。 片側のコアを破壊すると、破壊された側の7門のレーザーは撃たなくなる。 初出: グラディウスII BGM: グラディウスII、6面「Maximum Speed」 スペースマンボウ (SPACEMANBOW) マンボウ中心で回転する砲門からのレーザーと、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 それに加え、ホーミングミサイルも撃ってくる。 しばらくすると、マンボウが後方に下がりゲキガメのような爆弾を前方に打ち出してくる。 画面右端付近なら避けるのは容易。 しかし、時間をかけていいボスではないので この攻撃が来る前に倒すかこの攻撃の時に無理してでも撃ちこみ倒したい。 その後、背面から極太レーザーを放ちながら前方に移動し、上下にあるヒレからの通常弾ばら撒き攻撃。 この時、極太レーザーでほぼ逃げ場を失うために被弾の可能性が大。 画面の上端か下端最後ろから前進していくといい。 初出: スペースマンボウ BGM: スペースマンボウ、8面マンボウ内部「MOAN」 カバードコアMk-II (COVEREDCORE Mk-II) コアが6~10個(おそらくランク次第、これ以外の数もあるかも)あり、しかもカバーの内側に配置されている。 攻撃方法はカバーのハッチから放たれるミサイル攻撃(砲門は破壊可能)と、カバーを回転させて放つレーザーや通常弾による全方位攻撃。 ミサイルは一定時間で炸裂し通常弾をばら撒く。 グラディウスVでは"軸とコアの隙間"が安全地帯とされたが、本作においては不明(一応可能。しかしVと違い0速でもきついくらい位置あわせがシビアで現実的ではない) カバーが邪魔でまともにやるとひたすら時間がかかり面倒(エモンやジオールならカバーの内側に オプション放り込むことで対処可能)。 Dバーストが強力なキャラはDバ即撃ちで、そうでないキャラはQバ即撃ち→カバーの内側に入って ひたすら連射で速攻するのが得策か。 初出: グラディウスV BGM: グラディウスV、ボス面「STAGE BOSS」 ローリングコア (ROLLOINGCORE) コアは1つで遮蔽板がコアの前後に3つずつ設けており、本体と「コ」の字状の外殻で構成され、それぞれが広範囲に回転しプレーヤーを狙う。 攻撃方法はレーザー砲台(本体・外殻合わせて計12門?、破壊可能だがすぐに再生する)からのイオンレーザー、 回転しながらの体当たり、そしてコアから放つ大型レーザー。 最も厄介なのは体当たりだが、ミサイル「のみ」を撃ちながら上→下と動いたら画面下のほうで 下→上と動いたら画面上のほうで体当たりしてくることを覚えておくと良い。 初出: グラディウスIV BGM: グラディウスIV、ボス面「TITANS」 アバドン艦 (ABADDON) コアは1つで遮蔽版が8枚?設けており(要確認)、中央部と右側上下にある二対の羽による攻撃。 攻撃方法は上下の羽から3WAY、中央部からは自機のY軸に向かって移動しながらの大型レーザー。 また上下の羽が艦前方へ移動しメイヘム艦(MAYHEM)に変形すると攻撃方法が変わり、 前方から細いレーザーが大量に射出される。その後、画面中央で停止し雷撃を放つ。 雷撃の1発目は判定のない予告で、同じ軌跡の2発目には判定がある。 レーザー射出時に、回避不可能なレベルまで上下に追い込まれる事がある。 (未検証だが、東京ボスの初回と同様にレーザー射出直前の自機との縦軸相対方向に基づいて動くように見える。つまり自機が上にあれば上に来る。これを利用してレーザー射出中の移動方向を誘導できる可能性がある) 初出: グラディウス2 BGM: グラディウス2、7面「DON T LEAVE ME ALONE」 デス (DES) 機体のペイントが4種類あり、ペイントごとに攻撃パターンが異なる。概ね、ペイントされたキャラが敵対的であるほど難易度は高い。 初出: 沙羅曼蛇 BGM: 沙羅曼蛇、5面「Burn the Wind」 全機体共通 ハッチを破壊すると、本体正面2門からのレーザー攻撃および極太レーザー 瀕死になると(ランクが高くなると2/3程度で出る)、本体側面2門からのホーミングレーザー攻撃(ランクが低い場合は通常レーザー) 破壊不能なブルーボール発射 戦闘中にザコ機体2機が飛ぶ(カプセル持ちもあり) イライザ ハッチ:4WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能) ブルーボール:5WAY(画面端で反射しない) イレーネ ハッチ:突撃機(破壊すると4or8方向炸裂弾を打ち返す) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) ティティ ハッチ:左にまっすぐ飛んでいく突撃機・ベルベルムの編隊(ベルベルム自ら弾をばら撒く事あり) ブルーボール:自機を狙って連続で放ってくる。(画面端で反射する) ゴーファー姉妹 ハッチ:5WAYミサイル(微妙に誘導がかかる、破壊可能だが、全方位に弾をばらまく) ブルーボール:1個ずつ射出(画面端で反射する) Z.F.F. (Zeros Force Fortune) ビッグコアMk-I Rev.2の砲台がゼロスフォースに変わり、巨大化した形状のもの。 12個のゼロスフォース自体は、破壊対象であるが攻撃はしてこない。 代わりに、各ゼロスフォース間にある砲門から攻撃される。 最初はゆっくりとした動きの突撃機だが破壊するごとにカラーボール(泡のような物)、触手となる。触手を破壊するとその砲台からは何も出てこない。 触手は3方向に弾をばら撒き続ける。破壊するには、触手の赤い部分を攻撃しなければならない。 他のボスに比べて耐久力が非常に高いが、全プレイヤーの状況がリンクされるために、同時に攻略している人数が多いほど早く倒せる。 ステージは反時計回りのスクロールだが、Z.F.Fが回転している(?)ため、スクロール後に同じ場所にあるゼロスフォースを攻撃してもスクロール前に攻撃したゼロスフォースとは異なる可能性が高い。 初出: オトメディウス(ゼロスフォース初出:沙羅曼蛇) BGM: 沙羅曼蛇、ボス面「Poison of Snake」